FSR4 hamlesi VKD3D-Proton 3.0’ı eski kartların gizli silahı yapıyor

VKD3D-Proton’un 3.0 sürümü FSR4 açılımıyla eski GPU sahiplerine yeni bir nefes getiriyor ve bu durum oyuncu topluluğunda heyecan uyandırıyor.
FSR4 hamlesi VKD3D-Proton 3.0’ı eski kartların gizli silahı yapıyor

AMD’nin FSR4 teknolojisinin resmi olarak sadece RDNA4 mimarisine hitap etmesi pek çok kişiyi düşüncelere sokuyor fakat son gelişmeler tabloyu daha umutlu hale getiriyor. VKD3D-Proton 3.0 sürümünde bulunan emülasyon yapısı sayesinde daha eski GPU’ların da FSR4 benzeri bir kazançtan yararlanabileceği görülüyor. Bu durum özellikle RX 6000 serisini kullanan oyuncular için ilgi çekiyor. Çoğu kullanıcı yeni donanıma geçmeden daha uzun süre verim almak istiyor. VKD3D ekibi emülasyonun int8 ve float16 matrisleri üzerinden çalıştığını belirtiyor. Bu yaklaşım biraz performans kaybına yol açsa da sağladığı açılım fazlasıyla değerli görünüyor. Topluluk bu özelliğin ilerleyen sürümlerde daha optimize hale gelebileceğini düşünüyor.

RX6000 için geçici çözüm

FSR4’ün resmi desteği her ne kadar RDNA4 üzerine kurulsa da RX 6000 serisine sahip kişiler için belli bir yöntem uzun zamandır konuşuluyor. Bu geçici çözümü uygulamak için eski bir sürücü ile yeni bir sürücünün birleştirilmesi gerekiyor. Kullanıcı öncelikle 7Zip veya WinRAR gibi bir araçla her iki sürücünün arşivini açıyor. Eski sürücüde bulunan amdxc32 ve amdxc64 dosyaları bulunup yeni sürücünün aynı klasörüne taşınıyor. Bu değişim sürücünün 23.9.1 versiyonu üzerinden yapıldığında FSR4’ün belirli oyunlarda çalışabildiği rapor ediliyor. Sürücü arşivi yeniden yüklenince bu işlem aktif hale geliyor. Topluluk bu yöntemi tam destek olmasa da geçiş sürecinde pratik bir seçenek olarak görüyor.

VKD3D-Proton 3.0’da yer alan FSR4 emülasyonu doğrudan hızlanmış bir deneyim sunmak yerine kullanıcılara geleceğe dair bir işaret veriyor. Yapısında bulunan matris hesaplamaları RDNA4’ün doğal becerileri kadar hızlı olmasa da iş görür nitelikte bir yaklaşım sağlıyor. Bu yöntem esasen eski donanımlara kapalı kalabilecek bir özelliği daha kapsayıcı hale getiriyor. Oyuncular bu sayede yeni ekran kartı edinmeden belirli basamaklarda görüntü iyileştirmesi deneyebiliyor. Elbette emülasyonun varsayılan olarak kapalı gelmesi performans nedeniyle anlaşılabilir bulunuyor. Özellik açıldığında sistem üzerinde ek bir yük oluşabiliyor. Yine de bu çözüm gelecekteki Steam tabanlı cihazlar için umut veriyor.

Steam ekosistemine etkisi

Ekran görüntüsü 2025-11-19 182340-1
Bu açılımın en çok konuşulan yönlerinden biri gelecekteki Steam Machine tasarımlarıyla olan ilişki oluyor. Valve’in yeni cihazlar için RDNA3 temelli grafik yapıları düşündüğü biliniyor ve bu durum FSR4 benzeri sistemlerin açılışını daha anlamlı yapıyor. Steam Deck üzerinde bu emülasyonun verimli olacağı pek düşünülmese de daha güçlü bir cihazda potansiyel daha yüksek görünüyor. Bu tarz açılımlar Linux tabanlı oyun platformlarının daha geniş GPU destek tablosuna sahip olmasına yardımcı oluyor. VKD3D-Proton’un bu geliştirme adımı Proton ekosistemine ek bir katkı sağlıyor. Bu ekosistem uzun süredir Windows oyunlarını Linux üzerine taşımak için büyük çalışma yürütüyor. FSR4 uyumluluğu bu çaba içinde önemli bir kilometre taşı olarak yorumlanıyor.

Kullanıcı adımları

RX 6000 serisine sahip olup FSR4’ü denemek isteyen kişiler için izlenecek adımlar oldukça net görünüyor. Önce hem eski hem yeni sürücünün sistemde ayrı ayrı bulunması gerekiyor. Arşivler açıldıktan sonra ilgili DLL dosyalarının birleştirilmesi temel işlem haline geliyor. Bu dosyaların doğru klasöre taşınması sistem tarafında uyumu sağlıyor. Daha sonra güncel sürücünün arşivden yüklenmesi özelliğin aktif hale gelmesine imkân sağlıyor. İşlem birkaç deneme yanılma adımı gerektirse de toplulukta genel olarak olumlu geri dönüşler bulunuyor. Bu yöntem resmi bir yol olmadığı için kullanıcıların dikkatli ilerlemesi önem taşıyor. Yine de eski donanımlarla yeni algoritmalar denemek isteyen kişiler için iyi bir fırsat sunuyor.

FSR4’ün resmi olarak RDNA4 üzerine inşa edilmesi teknoloji cephesinde yeni donanıma yönelik baskıyı artırıyor. Ancak VKD3D-Proton’un sağladığı açılım bu baskıyı biraz hafifletiyor. Oyuncuların eski donanımlarıyla yeni teknikleri deneme şansı bulması pazar içinde daha esnek bir ortam yaratıyor. AMD’nin ilerleyen dönemlerde eski kartlara yönelik daha açıklayıcı adımlar atıp atmayacağı merak ediliyor. Topluluk özellikle RX 6000 serisinin yaşam süresinin bu tarz desteklerle uzayacağını düşünüyor. Emülasyonun optimize edilmesi ile performans farkının kapanabileceği konuşuluyor. Sonuç olarak FSR4’ün geleceği hem resmi desteklerle hem topluluk çalışmalarıyla daha kapsayıcı bir yapıya doğru ilerliyor.