Intel’in geliştirdiği TSNC teknolojisi, geleneksel doku sıkıştırma yöntemlerinden farklı olarak yapay zeka tabanlı bir yaklaşım kullanıyor. Sistem, standart BCn formatındaki dokuları alıp bir sinir ağı modeli üzerinden yeniden kodlayarak çok daha küçük boyutlara indiriyor.
Bu süreçte dokular önce bir yapay zeka kodlayıcıdan geçiriliyor, ardından özel bir formatta saklanıyor ve ihtiyaç duyulduğunda yine bir sinir ağı kod çözücü tarafından açılıyor. Bu yöntem sayesinde hem depolama alanı hem de VRAM kullanımı ciddi şekilde azaltılıyor.
18 kata kadar sıkıştırma mümkün
TSNC’nin en dikkat çekici yönü, sunduğu yüksek sıkıştırma oranı. Intel’e göre bu teknoloji, dokuları maksimum ayarlarda 18 kata kadar küçültebiliyor.
Bu da oyunların kurulum boyutlarının önemli ölçüde azalması, daha hızlı yükleme süreleri ve daha düşük donanım gereksinimleri anlamına geliyor. Özellikle büyük açık dünya oyunlarında bu fark daha da belirgin hale gelebilir.
İki farklı kullanım senaryosu
Intel, TSNC teknolojisini iki farklı varyantla sunuyor ve kullanıcıya ihtiyacına göre seçim yapma imkânı tanıyor.
Varyant A, yaklaşık 9 kat sıkıştırma sağlarken görsel kaliteyi neredeyse tamamen koruyor. Bu modda kalite kaybı oldukça düşük seviyede kalıyor ve çoğu kullanıcı tarafından fark edilmesi zor oluyor.
Varyant B ise maksimum verimlilik odaklı. 18 kata kadar sıkıştırma sunarken, görsel kalitede biraz daha belirgin ama yine de kabul edilebilir bir düşüş yaşanıyor.
Kalite kaybı ne seviyede?
Intel’in ölçümlerine göre Varyant A’da yaklaşık %5, Varyant B’de ise %7 civarında bir kalite kaybı görülüyor. Bu fark özellikle dikkatli bakıldığında anlaşılabiliyor, ancak genel oyun deneyimini ciddi şekilde etkileyecek düzeyde değil.
Yani kullanıcılar, küçük bir görsel fark karşılığında büyük performans ve depolama avantajı elde edebiliyor.
Performans ve donanım avantajı
Daha küçük doku boyutları, sadece depolama alanını değil aynı zamanda performansı da doğrudan etkiliyor. Daha az veri işlenmesi gerektiği için GPU üzerindeki yük azalıyor ve sahneler daha hızlı render edilebiliyor.
Intel’in testlerine göre yapay zeka modeli, ilk doku pikselini yaklaşık 0,194 nanosaniyede üretebiliyor. Bu da gerçek zamanlı kullanımda herhangi bir gecikme hissedilmeyeceği anlamına geliyor.
Yeni nesil GPU’larla uyumlu
TSNC teknolojisi, özellikle Intel’in yeni nesil grafik çözümleriyle birlikte test edildi. Panther Lake platformu ve Arc B390 entegre grafik birimi üzerinde yapılan testlerde, XMX çekirdeklerinin bu süreci hızlandırdığı görülüyor.
Bu da teknolojinin gelecekte daha yaygın hale gelmesi için donanım tarafının hazır olduğunu gösteriyor.
Ne zaman kullanıma sunulacak?
Intel, TSNC teknolojisinin bu yıl içinde alfa sürümüyle geliştiricilere sunulacağını belirtiyor. Daha sonra beta ve kararlı sürümlerin yayınlanması planlanıyor, ancak net bir takvim henüz paylaşılmış değil.
Texture Set Neural Compression, oyun geliştirme ve performans optimizasyonu açısından oldukça önemli bir adım olabilir. Daha küçük dosya boyutları, daha düşük VRAM kullanımı ve daha hızlı yükleme süreleri, hem geliştiriciler hem de oyuncular için büyük avantaj sağlıyor. Eğer yaygın şekilde benimsenirse, bu teknoloji gelecekte oyunların nasıl geliştirildiğini ve çalıştığını kökten değiştirebilir.