__temp__ __location__

Neverness to Everness ikinci kapalı beta incelemesi

Neverness to Everness ikinci kapalı beta ile gacha RPG türüne heyecan verici bir giriş yapıyor. Açık dünya, dövüş sistemi ve gacha mekanikleri büyük bir potansiyel sunuyor.

Neverness to Everness ikinci kapalı beta incelemesi

Gacha RPG türü, son yıllarda büyük bir yükselişe geçti ve bu alandaki oyunlar, oyunculara çeşitli açık dünya deneyimleri sunarak dikkat çekiyor. HoYoVerse'in Genshin Impact gibi oyunları, gacha mekanikleri ile zenginleştirilmiş açık dünya RPG'lerinin ne kadar büyük bir kitleye hitap edebileceğini kanıtladı. Bununla birlikte, bu türdeki oyunların çoğu hala bazı eksikliklerle karşı karşıya kalabiliyor. 

9414d98d-5289-42b4-b9c5-a6d18d23a336.webp

Hotta Studio’nun 2021’de piyasaya sürdüğü Tower of Fantasy, açık dünya gacha RPG türünü benimseyen ancak teknik sorunlar ve kullanıcı arayüzü sıkıntıları nedeniyle küresel çapta beklenen başarıyı elde edemeyen bir yapım olmuştu. Ancak, Neverness to Everness ile ilgili yapılan ikinci kapalı beta testine bakıldığında, stüdyonun önceki deneyimlerinden çok şey öğrendiği ve bu yeni oyun için oldukça büyük bir potansiyel sunduğu açıkça görülüyor.

Futuristik bir şehirde geçen bilim kurgu hikayesi

Neverness to Everness, Tower of Fantasy’in aksine, fantastik öğeler yerine bilim kurgu unsurlarına odaklanarak farklı bir atmosfer yaratıyor. Oyun, Hethereau adındaki futuristik bir metropolde geçiyor. Ana karakter, New Helios’ta meydana gelen büyük bir Level VII anomali felaketi sonrası hafızasını kaybetmiş bir şekilde şehre gelir. Anomali olaylarıyla başa çıkabilen özel yeteneklere sahip olan ana karakter, gözaltında geçirdiği sürenin ardından Eibon Antique Shop’ta kurulan Anomaly Hunter ekibine katılmayı kabul eder. Bu temel hikaye, özellikle Persona serisinin izinden gidiyor. Anomaliler, Persona’daki Shadows'a benzer şekilde, ana tema ve oyun mekaniğini oluşturuyor. Oyunun episodik yapısı, oyunculara derin bir hikaye sunarak, onları sürekli olarak yeni maceralara sürüklüyor.

Episodik anlatım ve karakter etkileşimleri

İkinci kapalı beta testi, oyunun oldukça küçük bir kısmını sundu, ancak episodik anlatım tarzı, hikayenin gelişimini etkili bir biçimde sunuyor. Oyun, her bölümde oyunculara yeni bir hikaye parçası sunuyor ve her yeni bölümde karakter etkileşimleri de derinleşiyor. Karakterler, anime tarzında tasarlanmış ve etkileyici animasyonlarla donatılmış. Her ne kadar bazı karakterler biraz klişe olsa da, kişilikleri ve tasarımları onları oldukça sevimli ve çekici kılıyor. Karakterler arasındaki sohbetler bazen komik ve eğlenceli olsa da, bu durum, oyunun karanlık ve gerilimli havasını zaman zaman etkileyebiliyor. Yine de, bu denge çok büyük bir sorun yaratmıyor ve genel olarak karakterler arasında geçen diyaloglar, oyunculara keyifli bir deneyim sunuyor.

Açık dünya keşif ve yan aktiviteler

Oyun, daha önce anime Grand Theft Auto olarak tanımlanmıştı ve bu tanımda büyük ölçüde doğru. Neverness to Everness, suç işleme fırsatları sunma konusunda Grand Theft Auto kadar derin olmasa da, şehri keşfederken suç işlemek isteyen oyuncular, polislerle karşılaşabiliyor. Hethereau şehri, oyunculara bir dizi yan aktivite sunuyor. Bunlar arasında araba yarışları, iş yönetimi, gizli öğeleri bulma ve Spacetime Projector görevleri yer alıyor. Bu görevlerde oyuncular, kaydedilen olayları geri sararak anomali oluşumlarının anını bulmaya çalışıyorlar. Yan aktivitelerin çeşitliliği, oyun dünyasının oldukça geniş ve ilginç olmasını sağlıyor. Bu, Neverness to Everness'in açık dünya mekaniklerinin oldukça büyük bir potansiyel sunduğunu gösteriyor.

9f3b4bfa-0ecd-4070-b6b5-bbaa7b7bf65d.webp

Dövüş sistemi ve karakter özelleştirme

Dövüş, Neverness to Everness'in önemli bir parçası. Oyuncular, sürekli olarak Anomalies'lerle savaşmak zorunda. Dövüş sistemi, aksiyon oyunlarından alınan unsurlarla oldukça tatmin edici bir şekilde tasarlanmış. Oyuncular, mükemmel zamanlamayla yapılan savunmalar ve parry'lerle dövüşe katılıyorlar. Ancak, dövüş sistemi şu an için biraz basit kalmış. Karakterlerin her biri, kendilerine özgü dövüş stillerine sahip ve her birinin özel yetenekleri bulunuyor. Ancak, hareket setlerinin biraz daha derinleşmesi, dövüşün daha zengin ve dinamik olmasını sağlayabilir. Dövüş sistemi için ilerleyen güncellemelerde daha fazla özellik eklenmesi bekleniyor. Neverness to Everness'in karakter özelleştirme sistemi de oldukça ilginç. Arcs sistemi, karakterlere pasif yetenekler kazandırırken, artifacts adlı eşya sistemi, oyunculara karakterlerini özelleştirme konusunda daha fazla seçenek sunuyor. Bu sistem, oyuncuların karakterlerini daha güçlü hale getirmelerini sağlıyor.

Gacha sisteminin oyuncu dostu yapısı

Gacha RPG oyunlarının en önemli unsurlarından biri, şüphesiz gacha mekanikleri. Neverness to Everness, bu açıdan oldukça oyuncu dostu bir yaklaşım benimsemiş. Diğer gacha oyunlarında olduğu gibi, burada da şans faktörü devreye giriyor, ancak oyun, oyuncuları daha az zorlayacak şekilde tasarlanmış. Örneğin, oyuncular 10 çekilişte bir A-Class eşyası, 90 çekilişte ise bir S-Class karakteri kazanacaklarını garanti ediyor. Ayrıca, bazı S-Class karakterleri birden fazla seçenek olarak sunuluyor ve oyuncular hangi karakteri almak istediklerine karar verebiliyorlar. Bu, oyunculara daha fazla kontrol imkanı sunuyor ve gacha deneyimini daha adil hale getiriyor. Oyun, oyunculara sevdikleri karakterleri toplama konusunda da oldukça esnek bir yaklaşım sunuyor.

3940ce04-8713-482d-ab63-4b1f61b42eb8.webp

Gacha RPG türünde güçlü bir aday

Neverness to Everness, gacha RPG türünü devrim niteliğinde değiştirecek bir oyun olmasa da, son derece cilalı ve heyecan verici bir yapım olma yolunda ilerliyor. Oyun, açık dünya, dövüş sistemi, karakter özelleştirme ve gacha mekanikleri açısından büyük bir potansiyele sahip. Hethereau şehri, tatmin edici geçişler ve çeşitlilik sunan yan aktivitelerle oldukça heyecan verici bir atmosfer sunuyor. Grafikler ve animasyonlar, oyunculara tam fiyatlı bir oyunda bekleyeceğiniz türde bir kalite sunuyor. Performans, dengeleme ve gezinti hızları gibi konularda bazı iyileştirmelere ihtiyaç duyulsa da, Neverness to Everness, gacha RPG türünde son yılların en iyi oyunlarından biri olma yolunda ilerliyor.

Paylaş:
Neval ÖZSOY
Neval ÖZSOY

Merhaba ben Neval Özsoy. Şirkette içerik editörü olarak görev alıyorum. Yazmayı, araştırmayı ve kelimelerle oynamayı seviyorum. Teknoloji, sinema ve oyun gibi konularda içerik üretmek benim için hem keyifli hem öğretici. Öğrenmeye açık, detaylara önem veren biri olarak ekip içinde üretmekten mutluluk duyuyorum.

Yorum bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacaktır. Zorunlu alanlar * ile işaretlenmiştir.